Tagdemons souls

Verbessern eines perfekten Systems

V

Ich spiele seit Mitte vergangener Woche Bloodborne, den geistigen Nachfolger der Souls-Reihe. Bloodborne besitzt im Gegensatz zu seinen Vorgängern ein wesentlich offensiveres Kampfsystem: Man kann nicht mehr mit einem Schild blocken, sondern muss stetig Ausweichen um Schaden im Kampf zu vermeiden. Anstatt eines Schildes oder einer zweiten Klingenwaffe in der Sekundärhand, hält man nun eine...