FTR: Blockbuster und Marvel vs. DC

Im Rahmen der Comic Con International, die dieser Tage stattfindet, finden in den Kommentar-bereichen und Reddits des Internets wieder jede Menge Glaubenskriege statt. Daher möchte ich meine Meinung zum Thema Marvel vs. DC und dem Problem von heutigen Blockbustern allgemein einmal festhalten: Ich persönlich kann den DC Verfilmungen mehr abgewinnen als den Marvel-Filmen. Auch wenn Man of Steel offiziell der…

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Kingdom Come: Deliverance

Dies wird mein einziger Artikel zur vergangenen E3 – Analysen, Rückschauen und Features gibt es auf genug anderen Seiten. Ich konzentriere mich hier auf ein Spiel, was mich sehr beeindruckt hat und ich vorher nicht kannte. Was ich von allen anderen Spielen der E3 halte, habe ich zu Genüge auf Twitter kundgetan :). Neben dem ganzen – berechtigten – E3-Hype…

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Service zur E3: Pressekonferenzen 2015

Nächste Woche findet die Spielemesse E3 2015 in Los Angeles statt. Die Pressekonferenzen der großen Hersteller und Publisher sind für mich immer eines der Highlights des Jahres. Ankündigungen und neues Material zu heiß erwarteten Spielen anschauen und sich dabei über die Kanäle der sozialen Medien mit Spielern weltweit austauschen ist ein sehr schönes Erlebnis. Als kleine Serviceleistung liste ich euch…

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Community Assisted Racing Simulator

Manche wissen vielleicht, dass ich früher sehr regelmäßig die beiden Renn-Simulationen Grand Prix Legends und GTR-2 gespielt habe. Und zwar durchaus exzessiv, zwischen Abi und Studium habe ich quasi nichts anderes gemacht als simulierte 24h-Rennen, Meisterschaften und Online-Partien. Hauptsächlich organisiert von den Leuten drüben bei Virtual Racing e.V.. Seitdem ist meine Leidenschaft für Rennspiele, die schon früh mit Spielen wie…

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Mir aus der Seele gesprochen

Der ein oder andere von euch kennt bestimmt den Podcast Sanft & Sorgfältig mit Jan Böhmermann und Olli Schulz. Wer ihn noch nicht kennt, der sollte das schleunigst ändern – denn es handelt sich um nichts anderes als den zur Zeit besten deutschsprachigen Podcast. Wöchentlich unterhalten sich die beiden über Gott und die Welt, mit viel Ironie, schwarzem Humor und…

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Spielt mehr Adventures!

Wie einige schon mitbekommen haben dürften, bin ich ein großer Fan von klassischen Adventure-Spielen und gut erzählten und geschriebenen digitalen Geschichten. Nicht erst seit der hier beschriebenen Blackwell-Reihe von Wadjet Eye Games, bin ich Fan des kleinen „Indie-Publishers“. Deren beide im Science-Fiction Setting angesiedelten Spiele Gemini Rue und Resonance sind ebenfalls ganz große Vertreter ihres Genres und können mit einer…

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Kurzkritik: The Babadook

Der Gruselfilm Der Babadook (Trailer) von Jennifer Kent heimst momentan viele Lorbeeren für ein frisches Setting und schon lange nicht mehr dargebotene Gruselmomente ein – ich war nach einer Nachtvorstellung gestern etwas enttäuscht. Der Film ist meiner Meinung nach nicht mehr als guter Durchschnitt – ich hatte hohe Erwartungen, denen er nicht gerecht wurde. Die erste Hälfte der Einführung des namensgebenden Buches und…

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.NET Usergroup im Ruhrgebiet

Ich habe während des Studiums und in den ersten Jahren meiner beruflichen Entwicklertätigkeit nicht sonderlich viel von sogenannten Usergroups wahrgenommen und auch nur selten solche Treffen besucht. Mein Bild veränderte sich, als ich vor einiger Zeit (es muss schon über anderthalb Jahre her sein) mit ein paar Kollegen an einem Treffen der CologneJS teilgenommen habe. Zum einen war ich begeistert von…

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Bloodborne > Dark Souls

In meinem letzten Blogeintrag habe ich schon vom Kampfsystem von Bloodborne geschwärmt; nun bin ich soweit, über das gesamte Spiel schwärmen und es als das beste Machwerk von From Software bezeichnen zu können. Ja, richtig gehört: Besser als Demon’s Souls, Dark Souls und auch Dark Souls 2! Die größte Faszination stellt für mich das Setting und Art-Design dar: Ich stehe unheimlich…

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Verbessern eines perfekten Systems

Ich spiele seit Mitte vergangener Woche Bloodborne, den geistigen Nachfolger der Souls-Reihe. Bloodborne besitzt im Gegensatz zu seinen Vorgängern ein wesentlich offensiveres Kampfsystem: Man kann nicht mehr mit einem Schild blocken, sondern muss stetig Ausweichen um Schaden im Kampf zu vermeiden. Anstatt eines Schildes oder einer zweiten Klingenwaffe in der Sekundärhand, hält man nun eine Schusswaffe. Die Hauptwaffe in der Primärhand hat nicht…

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