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	<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 10:45:48 +0000</pubDate>
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		<title>Blog auf Eis gelegt</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 11:14:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Desch</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Ich habe es oft versucht und immer wieder Besserung beteuert. Aber ich schaffe es momentan zeit- und motivationsmäßig einfach nicht, hier auch nur in einer einigermaßen angemessenen Qualität und Quantität Einträge zu erstellen. Von daher nun mal die offizielle Ansage, dass das Blog nun vorerst auf Eis liegt. Erreichbar bleiben wird es und auch meine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe es oft versucht und immer wieder Besserung beteuert. Aber ich schaffe es momentan zeit- und motivationsmäßig einfach nicht, hier auch nur in einer einigermaßen angemessenen Qualität und Quantität Einträge zu erstellen. Von daher nun mal die offizielle Ansage, dass das Blog nun vorerst auf Eis liegt. Erreichbar bleiben wird es und auch meine Linkfavoriten und die &#8220;Zuletzt &#8230;&#8221;-Box werde ich aktuell halten. Von daher: Bis später mal!</p>
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		<title>[52 Games] Minimalismus</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 09:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Desch</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Minimalismus - Konzentration auf das Wesentliche - Kompromisslose Umsetzung des Kern-Gameplay-Elements mit all den Konsequenzen. Das ist so meine Assoziationskette; und mir fällt als erstes &#8220;Super Meat Boy&#8221; ein. Das Indie-Jump&#8217;n'Run, auf welches ich mehrere Monate warten musste, ehe es seinen Weg vom XBox-Marktplatz auf den PC fand, ist so eine kompromisslose Umsetzung. Und es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Minimalismus - Konzentration auf das Wesentliche - Kompromisslose Umsetzung des Kern-Gameplay-Elements mit all den Konsequenzen. Das ist so meine Assoziationskette; und mir fällt als erstes &#8220;Super Meat Boy&#8221; ein. Das Indie-Jump&#8217;n'Run, auf welches ich mehrere Monate warten musste, ehe es seinen Weg vom XBox-Marktplatz auf den PC fand, ist so eine kompromisslose Umsetzung. Und es ist dabei auch unglaublich frustrierend und süchtig machend zugleich. Am meisten fasziniert mich, dass man trotz der bockschweren Level und Sprungpassagen eigentlich nie das Gefühl hat, dass das Spiel unfair sei. Auf Grund der exzellenten und genauen Steuerung, hat man immer das Gefühl, selbst an dem Ableben der Spielfigur schuld zu sein - das motiviert ungemein!</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/LGNQBFzCA6A?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>[52 Games] Natur</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 09:24:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Desch</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Mit Natur verbinde ich in besonderem Maße &#8220;The Elder Scrolls III: Morrowind&#8221; - ich habe noch bildlich vor Augen, wie ich damals in den Schulferien viele Abende lang mit Stift und Block vor dem Rechner saß und Reisetagebuch führte. Ich wohnte damals in Balmora und machte mich zu mehrstündigen Wanderungen auf. Ganz ohne Ziel, einfach [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Natur verbinde ich in besonderem Maße &#8220;The Elder Scrolls III: Morrowind&#8221; - ich habe noch bildlich vor Augen, wie ich damals in den Schulferien viele Abende lang mit Stift und Block vor dem Rechner saß und Reisetagebuch führte. Ich wohnte damals in Balmora und machte mich zu mehrstündigen Wanderungen auf. Ganz ohne Ziel, einfach nur aus Entdeckerdrang zog es mich in die Natur. Und es gab wirklich immer etwas Neues zu entdecken. Kam ich an Weggabelungen, machte ich mir Notizen, um später an den Ort zurückkehren zu können. Die Ingame-Karte benutzte ich nicht.</p>
<p>Irgendwan fing ich dann auch an, die vorgegebenen Wege zu verlassen und war für unzählige weitere Abende beschäftigt. Schade eigentlich, dass ich das so bisher in keinem anderen Spiel mehr erlebt habe.</p>
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		<title>[52 Games] Kälte</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 09:48:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Desch</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Diese verdammte Truhe muss doch zu bekommen sein! Dieser verdammte rutschige Untergrund, und diese Stalaktiten, denen kann doch niemand ausweichen! Die Truhe ist viel zu schnell! Diese Verkleinerung klappt überhaupt nicht! Wieder zu früh abgesprungen. Maaan, wieso wird der langsamer?! Och man, wieder von einem Eiswürfel erdrückt &#8230; ja, mein Spiel ist diese Woche &#8220;Rayman [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diese verdammte Truhe muss doch zu bekommen sein! Dieser verdammte rutschige Untergrund, und diese Stalaktiten, denen kann doch niemand ausweichen! Die Truhe ist viel zu schnell! Diese Verkleinerung klappt überhaupt nicht! Wieder zu früh abgesprungen. Maaan, wieso wird der langsamer?! Och man, wieder von einem Eiswürfel erdrückt &#8230; ja, mein Spiel ist diese Woche &#8220;Rayman Origins&#8221;, in dem meine Schwester und ich uns die Zähne an einem ganz bestimmten Truhenlevel ausbissen.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/a96xn893Wtg?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>[52 Games] Neubeginn</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Desch</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Erster Beitrag zum Blogprojekt - aus Zeitgründen leider etwas kurz ausgefallen!
Das erste Spiel, was mir nun spontan bei dem Thema &#8220;Neubeginn&#8221; durch den Kopf geht, ist &#8220;Tomb Raider: Anniversary&#8221;. Der Teil des großen &#8220;Tomb Raider&#8221;-Franchises, der mir Lara nach längerer Action-Adventure-Abstinenz wieder näher gebracht hat. Das erste Mal in Berührung mit der Reihe kam ich, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Erster Beitrag zum Blogprojekt - aus Zeitgründen leider etwas kurz ausgefallen!</em></p>
<p>Das erste Spiel, was mir nun spontan bei dem Thema &#8220;Neubeginn&#8221; durch den Kopf geht, ist &#8220;Tomb Raider: Anniversary&#8221;. Der Teil des großen &#8220;Tomb Raider&#8221;-Franchises, der mir Lara nach längerer Action-Adventure-Abstinenz wieder näher gebracht hat. Das erste Mal in Berührung mit der Reihe kam ich, als ich mit meinem Vater in einem Software-Katalog den zweiten Teil für die Playstation bestellt habe - vorher hatte ich tagein tagaus nichts anderes gemacht, als die Demoversion des zweiten Teiles (das erste Venedig-Level) rauf und runter zu spielen. Da es &#8220;früher&#8221; noch nicht so schnell ging mit der Lieferung, nervte ich meinen Vater anschließend solange, bis wir in die Videothek gingen und uns den ersten Teil ausliehen, um ihn vor Teil zwei zu spielen. Viel mehr muss darüber nicht gesagt werden: Grundsolide Spiele, die mir viel Spaß bereiteten!</p>
<p>Ab dem dritten Teil jedoch baute die Serie meiner Meinung nach rapide ab, sodass ich ab diesem Teil kein &#8220;Tomb Raider&#8221;-Spiel so richtig gespielt habe. Doch dann kam &#8220;Anniversary&#8221;: Ich war frisch an der Uni und ein Kommilitone brachte mich schließlich dazu, dem Spiel doch eine Chance zu geben. Und so kam es, wie es kommen musste: Das Spiel wusste zu gefallen, ich fühlte mich angenehm an die alten Zeiten erinnert. Crystal Dynamics war ein Neuanfang der Serie geglückt und ich verpasste - obwohl körperlich anwesend - viele Vorlesungen, weil ich Speedruns absolvieren musste und auf Achievement-Jagd war.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/w7hNNJjdaZE?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>Projekt &#8220;52 Games&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 14:54:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Desch</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Wie ihr ja mitbekommen haben müsst, dümpelt das Blog hier mittlerweile etwas vor sich hin - der letzte Beitrag ist schon zwei Wochen her und seit einigen Monaten gibt es so gut wie nur noch &#8220;Sonntags wird gespielt&#8221; (und das - zugegebenermaßen - immer kürzer). Jetzt startet der (sehr zu empfehlende!) Gaming-Blog Zockwork Orange mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ihr ja mitbekommen haben müsst, dümpelt das Blog hier mittlerweile etwas vor sich hin - der letzte Beitrag ist schon zwei Wochen her und seit einigen Monaten gibt es so gut wie nur noch &#8220;Sonntags wird gespielt&#8221; (und das - zugegebenermaßen - immer kürzer). Jetzt startet der (sehr zu empfehlende!) Gaming-Blog <a href="http://zockworkorange.com/">Zockwork Orange</a> mit einem Projekt namens &#8220;52 Games&#8221;. Und im Zuge meiner Bemühungen, hier mal wieder aktiver zu werden, werde ich dort mitmachen.</p>
<p><center><img src="http://zockworkorange.com/wp-content/uploads/2012/01/logo.jpg"></center></p>
<p>Worum geht es dabei aber nun? Im <a href="http://zockworkorange.com/neues-blog-projekt-52-games-infos-und-anmeldung/">Anmelde-Beitrag</a> schreibt Kristin von Zockwork Orange: &#8220;Jede Woche wird es ein vorgegebenes Thema (z.B. Soundtrack, Verfolgungsjagd, Neubeginn) geben und ihr seid aufgefordert, ein passendes Game auszuwählen und auf eurem Blog ein paar Zeilen darüber zu schreiben&#8221;. Teilnehmen kann eigentlich jeder, der einen Blog sein eigen nennt und Spaß an Spielen hat! Also surft dort vorbei und schaut euch das näher an! <img src='http://www.dschiavo.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Blogeinträge, die ich im Rahmen des Projektes anfertige, werde ich im Titel mit einem vorangestellten [52 Games] kennzeichnen. Nun heisst es abwarten, am kommenden Montag wird das erste Thema bekannt gegeben. Ich freue mich auch sehr auf die Geschichten der anderen Teilnehmer!</p>
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		<title>Sonntags wird gespielt - Ausgabe 111</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 12:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Desch</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[So, am gestrigen Samstag Abend konnte ich alle Spiele, die ich momentan spiele, abschließen. Nur noch &#8220;Star Wars: The Old Republic&#8221; steht natürlich immer noch auf meiner Liste. Aber dies läuft momentan mehr nebenbei als (zugegebenermaßen überragender) Lückenfüller - ich lasse mir sehr viel Zeit, die Story meiner Klasse ausführlich zu erleben. Nun war also [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So, am gestrigen Samstag Abend konnte ich alle Spiele, die ich momentan spiele, abschließen. Nur noch &#8220;Star Wars: The Old Republic&#8221; steht natürlich immer noch auf meiner Liste. Aber dies läuft momentan mehr nebenbei als (zugegebenermaßen überragender) Lückenfüller - ich lasse mir sehr viel Zeit, die Story meiner Klasse ausführlich zu erleben. Nun war also gestern Abend die Entscheidung für ein neues Spiel fällig. Ich hatte gerade den <a href="http://www.gameone.de/blog/2011/12/der-game-one-plauschangriff-storytelling-teil-2">Storytelling-Podcast</a> von GameOne gehört, wo das 16-Bit-RPG &#8220;Chrono Trigger&#8221; sehr gelobt wurde. Da ich trotz meiner Affinität zu Japano-Rollenspielen wie &#8220;Final Fantasy&#8221; noch nie &#8220;Chrono Trigger&#8221; gespielt habe (wie war das noch mit dem Fluch der späten Geburt?), werde ich das nun nachholen! Die DS-Portierung war so schnell nirgendwo zu bekommen, so griff ich zum kürzlich veröffentlichten iOS-Port (erhältlich für 7,99 Euro im Apple Appstore). Das Einzige was mich stört, ist das virtuelle Steuerkreuz &#8230; aber das wusste ich ja auch vorher. Ich habe mittlerweile etwa drei Stunden gespielt und will unbedingt weitermachen - ein sehr gutes Zeichen!<br />
<center><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/pDBRiGZ7wrs?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>Sonntags wird gespielt - Ausgabe 110</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 09:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Desch</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[In den Tagen nach meinem Jahresrückblick bin ich enorm neugierig auf das Spiel &#8220;Dark Souls&#8221; geworden. Es wird von vielen Seiten gelobt für seine Atmosphäre und vor allem das momentan einzigartige Gameplay. Man könnte es am besten als &#8220;pur&#8221; beschreiben: Die Gegner respawnen nach jedem Speichern / Speichern ist nur an wenigen vorgegebenen Punkten möglich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In den Tagen nach meinem Jahresrückblick bin ich enorm neugierig auf das Spiel &#8220;Dark Souls&#8221; geworden. Es wird von vielen Seiten gelobt für seine Atmosphäre und vor allem das momentan einzigartige Gameplay. Man könnte es am besten als &#8220;pur&#8221; beschreiben: Die Gegner respawnen nach jedem Speichern / Speichern ist nur an wenigen vorgegebenen Punkten möglich / Viele Gegner hauen einen mit maximal drei nicht geblockten Schlägen aus den Schuhen / Das Spiel kann nicht pausiert werden / Karte oder Questjournal gibt es nicht / NPCs geben womöglich wichtige Informationen nur einmal heraus, wer nicht aufpasst hat Pech gehabt / Nach dem Tod des Spielcharakters verliert dieser alle seine gesammelten und noch nicht verteilten Erfahrungspunkte - einmal besteht die Chance diese bei seiner Leiche zurückzuholen, stirbt man aber auf dem Weg dahin, sind diese für immer verloren. Das Spiel ist gnadenlos und wenn man sich als Spieler nicht darauf einlässt, wird man nicht viel Spass haben. Jeder noch so kleine Gegner ist eine Gefahr für Leib und Leben und lässt eine Menge Adrenalin durch den Körper fließen. Unbeschreiblich (und in den modernen &#8220;Alle-2-Minuten-Ein-Automatischer-Checkpoint&#8221;-Spielen ewig nicht erlebt) ist das Glücksgefühl, wenn man dann doch einen großen Gegner bezwungen hat. Das habe ich erst gestern erlebt - mit dem zweiten Boss, dem ich begegnet bin. Deshalb hier ein Video mit ihm  (aus einem Youtube-Let&#8217;s Play von <a href="http://www.youtube.com/user/GhostRobo">GhostRobo</a>).</p>
<p>Sobald ich wieder eine funktionstüchtige Capture-Karte habe, werde ich auch wieder selber Videos aufnehmen. Eventuell wird dann &#8220;Sonntags Wird Gespielt&#8221; eine Let&#8217;s Play Reihe (wie ja schonmal angedacht). Ich bin mir noch nicht sicher, wie es damit weitergeht - vor allem, da in Zukunft ja wieder längere Inhalte (u.a. Reviews zu - nicht nur aktuellen - Spielen) forciert werden sollen und das, was SwG nun bietet, dann zum Teil redundand wäre. Naja, ihr werdet es sehen! <img src='http://www.dschiavo.net/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bT66pdEiVa8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>Sonntags wird gespielt - Ausgabe 109</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 11:12:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Desch</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Passend zu Silvester und Neujahr wollte ich für heute ein Spiel mit genau dieser Thematik heraussuchen. Mir kam da nur - Achtung: Kalauer - &#8220;Sylvester and Tweety in Cagey Capers&#8221; in den Sinn! Das Spiel erschien im Jahre 1994 exklusiv für den Sega Genesis. Entwickelt wurde es von Alexandria und TecMagik Entertainment. Publisher war Time [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Passend zu Silvester und Neujahr wollte ich für heute ein Spiel mit genau dieser Thematik heraussuchen. Mir kam da nur - Achtung: Kalauer - &#8220;Sylvester and Tweety in Cagey Capers&#8221; in den Sinn! Das Spiel erschien im Jahre 1994 exklusiv für den Sega Genesis. Entwickelt wurde es von Alexandria und TecMagik Entertainment. Publisher war Time Warner. Das Spiel ist ein typischer Platformer, in dem man den Kater Sylvester steuert, um den gelben Vogel Tweety zu fangen. Dabei gilt es über verschiedene Hindernisse zu springen, Gegnern auszuweichen und bestimmte Items zu seinem Vorteil zu benutzen. Zu empfehlen ist das Spiel heutzutage aber auf keinen Fall mehr! Ansonsten wünsche ich noch all meinen Bloglesern alles Gute für das soeben angebrochene Jahr 2012!<br />
<center><iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/0lJyy_OIZRI?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>&#8220;Spielst du noch &#8216;The Old Republic&#8217;?&#8221;</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 13:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Desch</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[

Da es (erfreulicherweise!) scheinbar ein paar Leute interessiert: Ja, ich spiele noch &#8220;Star Wars: The Old Republic&#8221;. Ich habe mit meinem Schmuggler &#8220;Desch&#8221; gestern Abend Stufe 23 erreicht und queste momentan auf Nar&#8217;Shaddaa in freudiger Erwartung, bald mein erstes Mount und meinen zweiten Gefährten (den Wookie) zu erhalten. Neben der Esseles habe ich inzwischen mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<table cellspacing=5>
<tr>
<td>Da es (erfreulicherweise!) scheinbar ein paar Leute interessiert: Ja, ich spiele noch &#8220;Star Wars: The Old Republic&#8221;. Ich habe mit meinem Schmuggler &#8220;Desch&#8221; gestern Abend Stufe 23 erreicht und queste momentan auf Nar&#8217;Shaddaa in freudiger Erwartung, bald mein erstes Mount und meinen zweiten Gefährten (den Wookie) zu erhalten. Neben der Esseles habe ich inzwischen mit der Hammer-Station und dem Planeten Athiss auch zwei weitere Flashpoints (&#8221;SW:ToR&#8221;-Äquivalent zu den Instanzen in &#8220;WoW&#8221;) durchgespielt. Das Spiel und vor allem meine Klasse machen mir nach wie vor jede Menge Spaß, sodass ich versuche, mindestens jeden zweiten Abend mal ein wenig zu spielen. Sobald ich in die höheren Levelgebiete komme, werde ich auch einen längeren Review-Beitrag verfassen und das Spiel mit &#8220;WoW&#8221; und &#8220;Herr der Ringe Online&#8221; (die beiden MMORPGs, die ich vorher etwas gespielt habe) vergleichen. Wer mich jetzt schon ingame adden oder anschreiben will: Mein Charakter heisst Desch und ist menschlicher Schmuggler mit der Spezialisierung Revolverheld. Der Server ist &#8220;The Restoration Zone&#8221;.</td>
<td><img src="http://www.dschiavo.net/files/blog-files/games/swtordesch.jpg"></td>
</tr>
</table>
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